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数字刊 / 《三联生活周刊》2001年第28期
2001-07-13
在线游戏:玩的就是泥巴
美国人迈克·埃得蒙斯是Shorkwave网站负责内容发展的执行副总裁,不管这个夏天根据游戏《古墓丽影》拍摄的电影票房会多么火爆、扮演劳拉的性感女主角能变成多少台电脑的壁纸形象,这家有史以来最成功的在线娱乐网站刚刚推迟了和好莱坞价值昂贵的关于内容提供的合同,Shorkwave说:“我们的内容已经够多了,要看具体运行效果才能做决定。”这种做法令那些自命不凡的影片制造商们感到不快。 令人恼火但并不令人奇怪,虽然网站的主要服务定位是在线娱乐,自然少不了好莱坞的内容,但在1999年8月成立的时候,Shorkwave最先提供的服务内容是一款在线游戏:《真的撞球》。像其他光盘游戏一样,在线的《真的撞球》可以让玩家选择不同的角度和力度击球,而且,球和球之间撞击的清脆声就像真的敲击象牙一样令人陶醉。看一看《真的撞球》在成为在线游戏以后的变化就知道网站为什么对好莱坞不再那么热心了。第一年,游戏的制作者用传统的渠道销售《真的撞球》,仅仅以20美元的价格卖出了3万份拷贝。搭建了网络平台以后,有超过500万的用户在玩他们的3D游戏,平均每次玩12分钟。迈克·埃得蒙斯说:“把电视或者电影的内容搬到网站并不是目前最好的选择。但游戏不一样,它具有互动的天性,而互动是人们浏览网站时所要追寻的目标。” 根据不同的统计数字,一个有争议的说法是:在线游戏的销售收入已经超过了好莱坞的票房收入。反对者的理由是好莱坞的电影除了票房以外还有一个价值几十亿美元的相关产品市场,但支持者认为这样的反对理由简直不值得反驳,游戏的相关价值在网络时代丝毫不会比电影逊色。而且,连续三年,一个没有争议的统计数字表明,相对于看电视和去电影院,游戏是人们更愿意选择的娱乐方式。 今年7月,微软会在斯皮尔伯格的《人工智能》上市的同时推出这部电影的网络游戏,中国观众熟悉的《卧虎藏龙》也在开发网络版游戏,所有人都把网络游戏的成功归功于它的互动天性。《时代》周刊这样描述互动的历史:开始是亚当从夏娃那里弄到了一个苹果,中间的内容包括荷马向众人吟唱特洛伊战争的史诗、首部迪斯尼卡通问世和IBM的深蓝击败卡斯帕洛夫等著名事件,而最新的进展则是美国总统乔治·布什屈从于他律师的压力而发誓要戒除电子邮件。《时代》周刊的问题是:互动技术把世界联系得更加紧密还是让人们彼此疏远? 这样的问题还是让《时代》周刊去寻找答案吧,他们会用技术的方式向我们证明在将来人们可以通过某种设备,利用思维产生的大脑波动来进行交流,当然,你也可以想象用这种设备来玩在线游戏。任天堂的总裁山内过去说过:“游戏是可以不玩的。”不过目前,在网络时代,我们能够经常听到玩家们发出的感叹是:“娶亲、比武、找乐子,网络上的日子真是太好过了。” 据说,在早已是图形在线游戏风行天下的今天,不少玩家仍在顽固留恋用文字MUD玩泥巴的时代。当然,作为一个成年人,如果你不必每天忙着挣钱养家糊口的话,整天玩泥巴的日子谁都不会觉得难过。
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