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数字刊 / 《三联生活周刊》2017年第10期
2021-04-22
手游时代,碎片生活
手机游戏精准地嵌入人们碎片化的生活。玩家们付出时间和金钱,进入这场虚拟与现实无限循环的游戏。
游戏
手游
136
数字刊 / 《三联生活周刊》2017年第33期
2021-04-22
全民手游时代
游戏是天性,它还能激发智力、增加社交能力、学习一些知识,至于你从里面得到什么,取决于你怎么用它。
游戏
手游
王者荣耀
469
数字刊 / 《三联生活周刊》2021年第3期
2021-01-20
一位“80后”游戏新贵之死
在线游戏行业是中国这几年新晋的造富行业。据2017《胡润80后富豪榜》的数据,在线游戏行业占比最大,占24%,游族网络董事长林奇幸运地赶上了这波行业发展。但当财富随着行业的高速发展而迅速增加时,背后也暗藏着危机。
游戏
三体
手游
投毒
游族
林奇
2105
2019-05-24
【投稿】我的虚拟消费物欲
作为一个不喜穿衣打扮的贫穷大龄女青年,我的开支常常花在“文教娱乐”上。其中最隐蔽的,又是在游戏上。
手游
氪金
172
数字刊 / 《三联生活周刊》2019年第14期
2019-04-11
小城里的“互联网巨人”
中国当前最大的手游账号交易平台“淘手游”,藏在贵州、云南、广西交界的小城兴义。“网吧”一样的外表下,俨然互联网界的“富士康”。在“数据为王”的时代,这个产业链下游的交易平台借此挖出了“金矿”,也将身在此间的小城青年们引向他们未曾想象的方向。
手游
游戏交易
淘手游
741
2017-08-09
全民手游时代
游戏是天性,它还能激发智力、增加社交能力、学习一些知识,至于你从里面得到什么,取决于你怎么用它。
游戏
手游
王者荣耀
91
数字刊 / 《三联生活周刊》2017年第33期
2017-08-09
A股市场的游戏玩家们
国内游戏市场的两大龙头公司——腾讯控股和网易的股价分别在中国香港和美国市场创出新高,相比之下,A股市场的游戏公司则逊色了许多。在腾讯和网易的刺激之下,A股市场的游戏公司是否也会迎来表现的机会?
腾讯市值
市盈率
腾讯收购
网易
游戏
手游
公司收购
腾讯
公司估值
a股市场
股票市值
游戏玩家
124
数字刊 / 《三联生活周刊》2017年第33期
2017-08-07
游戏从业者说:浪潮与机会
“在成都打《王者荣耀》是什么感受?”我参加了一场以此为噱头的成都游戏业内聚会。成都游戏从业者,充分见证和经历了中国游戏行业近几年内的低谷和巅峰。
游戏
手游
游戏公司
成都
植物大战僵尸
马丹
王者荣耀
541
数字刊 / 《三联生活周刊》2017年第33期
2017-08-07
游戏:中国互联网产业的造血机器
当《王者荣耀》以一己之力撬动全社会对游戏的关注时,我们猛然发觉:游戏产业已经成为中国社会中不可忽视并在飞速前行的一股重要力量。
电竞
游戏
手游
游戏公司
游戏产品
阴阳师
泛娱乐
娱乐行业
娱乐产业
腾讯
游戏产业
电竞赛事
王者荣耀
234
数字刊 / 《三联生活周刊》2015年第49期
2015-12-01
​IP,生态与社交:二次元经济多重面貌
一代人的崛起,自有其经济模式,它或许在想象之外。
腾讯动漫
网游
动漫
姚壮宪
御宅
游戏多
经济
互联网社交
互动娱乐
手游
粉丝经济
中国漫画
仙剑
游戏产品
从前有座灵剑山
动画
ip运营
社交产品
cosplay
雏蜂
二次元
151
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