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数字刊 / 《三联生活周刊》2015年第23期
2022-01-28
儿童
读者来信
童年
196
数字刊 / 《三联生活周刊》2017年第10期
2021-04-22
万物之中,“玩”的眼光
游戏是一种玩,而玩在万事万物之中,问题是你有没有发现“玩”的眼光?
游戏
199
数字刊 / 《三联生活周刊》2004年第3期
2004-01-16
玩的就是消费
几天前,一个朋友在MSN上告诉我,他刚刚托人在上海正大广场的索尼数码工坊买了台PS2。这个消息实在让我有点吃惊。 8年前,刚刚认识这家伙时,他是一个听Nirvana的计算机系学生。那时候,他的宿舍里摆着一台连机箱都没有、“五脏六腑”隔三岔五就会被换来换去的超频计算机。那群当时以“极客”(Geek)自许的家伙,对一切商场中的品牌机嗤之以鼻,最大的乐趣是在北京中关村最不起眼的小柜台淘出超频性最好的货,拼拼插插又烧又焊后,守在一台老掉牙的12英寸黑白显示器前,看着一串莫名其妙的字符得意忘形。 像许多当年的技术愤青一样,这家伙当然早已腐化变质。上次见到他,手里提着iBook,包里装着iPod,用着最新款的索爱摄像手机,念叨着要换一台更小巧的奥林巴斯数码相机,并且极力炫耀家中刚添置的三星等离子电视。可问题是,这些都不能作为他在家中已经有一台PS2后再重复购进——而且还是远在上海的专卖店而不是近在身边的中关村——的理由。 “嘻嘻,是这样的。新款的PS2是银色的,看上去很酷,和我家里的陈设也更衬。”这家伙的语气十足像个给自己不停添置当季新装寻找理由的时髦女郎。 我开始明白,为什么几乎所有商业杂志最近都在试图告诉我们,曾经在IT领域中占据主导地位的极客文化(Geek Culture),正在被Sleek(意译为时髦,漂亮)文化所取代,而消费电子产品——MP3播放器、数码相机、便携式数码摄像机、手机、DVD播放器、电子游戏机乃至平面电视(先别管是等离子还是液晶)——会像上个世纪80年代的个人电脑一样,成为新的产业热点。
消费
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