更新时间
热度
2017-08-10
他终于懂了“高知”父亲生前为何会陪自己玩网游 | 封面
在网络被比喻成魔鬼的时代里,父亲有他的桎梏,有他的忧虑,但选择了成为一个陪伴者。
网游
游戏
魔兽
报道
原创
奇域
8348
数字刊 / 《三联生活周刊》2016年第51期
2016-12-15
张艺谋的好莱坞之路
没有一个导演可以随心所欲地拍电影,他一定会受到各种制约,在制约中寻找自己坚持的东西。
张艺谋
罗异
大导演
好莱坞
魔兽
北京长城
长城
中国电影
长城全球票房
英雄
2051
数字刊 / 《三联生活周刊》2016年第31期
2016-08-05
三里屯太古里与超级IP
对于三里屯太古里来说,各种主题鲜明的展览、活动,就是在将文化领域的“爆款”催生为公共空间“爆款”的过程,三里屯太古里成为城市中心的逻辑大致也在于此。
魔兽
三里屯
超级
IP
超级ip
太古里
147
数字刊 / 《三联生活周刊》2016年第24期
2016-06-08
前魔兽时代,世界的游戏入口
我满9岁那年夏天,我爸从深圳出差回家,大包小包带了不少玩意儿,其中包括一个长方形大匣子,一台任天堂主机——那会儿,我们叫红白机。
游戏
魔兽
入口
世界
时代
71
数字刊 / 《三联生活周刊》2016年第24期
2016-06-07
视觉特效的逼真逻辑
电影视觉特效看上去是一个“由奢入俭难”的不可逆存在。永远会有突破性技术,制造了更逼真的效果,旧的很快被替换掉。而视效大片审美培养下成长起来的观众,还会对《魔兽》电影的“逼真度”大惊小怪吗?还是,他们偶尔还想要一点实在的东西?
魔兽
视觉
逼真
关系逻辑
逻辑
视觉特效
侏罗纪公园
工业光魔公司
特效技术
特效
电影
星球大战
79
数字刊 / 《三联生活周刊》2016年第24期
2016-06-07
魔兽,虚拟世界的精神家园
现实尽头,想象滋生。承载伟大的想象,游戏当然是选择之一。
网游
暴雪娱乐
虚拟世界
魔兽世界服务器
魔兽
魔兽世界
精神家园
魔兽玩家
魔兽争霸
197
数字刊 / 《三联生活周刊》2016年第24期
2016-06-07
魔兽世界,让乌托邦真正发生
半年多以前,南半球的盛夏,天气预报里阿德莱德的周平均气温眼看朝着40摄氏度一路飞奔而去的时候,几个朋友拉上我和儿子,开车到艾尔半岛南角的林肯港(Port Lincoln)避暑。
发生
暴雪娱乐
乌托邦
魔兽世界服务器
魔兽
魔兽世界
真正
世界
258
数字刊 / 《三联生活周刊》2009年第44期
2009-11-29
“魔兽”社会
魔兽
社会
154
数字刊 / 《三联生活周刊》2009年第43期
2009-11-19
“魔兽”众生相
在普通人印象中,玩游戏的人,通常是宅在家里,个性孤僻,没有生活的人,对社会贡献甚少。 《魔兽世界》的不同处在于,它的受众太广泛。就本刊记者采访的玩家中,就有大学老师,有程序员,有摄影师,有清华大学学生,有公司老总,有无业游民……回顾往事种种,他们共同的感慨是,打怪升级打装备都不过是过眼云烟,最后真正留在记忆里的,是一些人,一些事,一些感情,只有这些是真实的。
魔兽世界服务器
魔兽
魔兽世界
众生相
魔兽玩家
290
数字刊 / 《三联生活周刊》2009年第43期
2009-11-19
“魔兽”玩家和他们的世界
500万玩家构成了一个庞大的社群。他们在同一个魔幻世界中,寻找着各不相同的快感。
玩家
网游
魔兽
世界
他们
魔兽玩家
他们的世界
477
数字刊 / 《三联生活周刊》2005年第28期
2005-08-05
​魔兽魔兽告诉我⋯⋯
《魔兽世界》在这个夏天的非典型成功,或许会在多年以后被视为中国网络游戏产业的一个关键转折点。
魔兽
告诉
100
最新文章