硝烟弥漫的少年游戏时光
来源于 三联生活周刊 · 2017年第10期《一切皆游戏》
文 · 苗千
在整个少年时代,我绝大部分的娱乐需求,乃至于自己对于音乐和美术的欣赏品位,几乎就是由屈指可数的几家游戏公司的产品所满足和塑造的。在一个物质相对匮乏,人们眼界都不开阔的时代,难说这是一种幸运或不幸。
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